暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

《暗黑破坏神:不朽》的成功证明了“暗黑Like”的玩法在移动端依然吃香,但运营期间所受到的争议也证明了想做好一款“暗黑Like手游并不容易

回顾这两年,不难发现手游市场正在发生翻天覆地的变化。

受全球经济下滑、消费降级的影响,玩家对质量的要求提高,整个行业变得越来越“卷”,手游也大跨步的向着“少而精”的时代走。而米哈游的成功,也让不少手游厂商将突破口放在了PC端、主机端玩法的“移动端化”上,从MMO到MOBA,从开放世界到ACT,大量的传统玩法被轻量化、碎片化。

“暗黑Like”不受移动端用户欢迎?

但有趣的是,《暗黑破坏神3》作为有史以来销量最高的PC游戏之一,其玩法历经时间与玩家的考验,可为什么唯独“暗黑Like”没有在移动端发展起来呢?

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

那么,是“暗黑Like”并不适合移动端吗?值得注意的是,暴雪在2018年推出了适配Switch平台的《暗黑破坏神3:永恒收藏版》,虽然是炒冷饭,但65W销量的成绩还是让人颇感意外,玩家的大多好评与IGN9.0的评分,也让这款游戏成为Switch必玩游戏榜单的常客。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

从Switch平台的成绩来看,移动端的“暗黑Like”对不少玩家来说是有价值的,“暗黑Like”的玩法也天然契合了移动端,但如果我们把目光放长远一些,就能发现“暗黑Like”在移动端一直有游戏推出,有大ip改编手游,也有原创ip手游,但往往这些“暗黑Like”的结局都不太如人意,无论是口碑还是盈利上都没能交出一份满意的答卷。

是什么原因造成了移动端“暗黑Like”做一个死一个?在体验过众多的“暗黑Like”手游后,我比较失望的发现,大部分的厂商都习惯性的套用了传统移动端游戏的设计思维和收费模式,忽视或者说小瞧了“暗黑Like”装备驱动游戏的本质,即让玩家找到最喜爱的构筑或是寻最优解。“暗黑Like”的底层逻辑是限制玩家通过单纯的“刷刷刷”获得绝对的属性压制,使玩家去思考如何结合角色的职业技能、天赋、装备属性以及敌人的特点,搭配出各种花里花哨的“build”,发挥1+1>2的效果。看似没有技术含量,实则非常考验设计功底,一旦平衡不好技能、装备属性,90%的装备会变为垃圾,游戏的乐趣自然大幅降低。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

另外值得注意的一点是传统运营商对移动端游戏的短视,不重视长期运营,只想着在游戏前期捞一笔就跑,涸泽而渔导致了原创IP不具备活力,久而久之玩家甚至会对某个厂商产生抵制心理。

“暗黑Like”的正统在《暗黑破坏神:不朽》

而在TGA2022获得最佳移动游戏提名的《暗黑破坏神:不朽》则是一个有趣的例子,作为“暗黑破坏神”系列的正统衍生作,自从公布以来便一直饱受争议,在游戏正式上线后更是成为舆论的焦点。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

单从“暗黑Like”装备驱动游戏的本质来说,《暗黑破坏神:不朽》毫无疑问是最合格的。这得益于“暗黑破坏神”系列长期以来的数值设计自成体系,成熟且完善。在《暗黑破坏神:不朽》中,职业与装备这两大核心系统被完整的保留继承了下来,而且根据移动端进行了十分高效的优化,掉落的装备拥有着大量的随机词条,传奇装备可以改变职业技能的效果等等。丰富、有趣、有价值的装备保证了“刷刷刷”游戏的可玩性,搭配多样的职业系统给予玩家足够高的自由度,可以根据职业自由构筑自己的build,这才能让玩家拥有一直游玩的动力和乐趣。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

" 噬月之影大版本"的改变与进步

转眼间,《暗黑破坏神:不朽》距离上线已经接近半年,以成绩来说的话很难说它是失败的作品,但客观来说游戏确实存在着很多问题,尤其令人担忧的是它接下来会不会摆烂,成为又一款捞钱跑路骗情怀的手游?

所幸,《暗黑破坏神:不朽》在岁末发布的第二个大版本" 噬月之影 "交出了一份令人满意的答卷。除了全新的角色、场景、剧情与副本等常规更新内容外,制作组针对玩家所反馈的问题也逐一进行了处理,这表明了制作组长线运营的决心和态度。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

首当其冲的就是装备系统的改动:每日首次完成赫拉迪姆图鉴任务后,即可百分百获得橙装;每日完成3 个副本,即可百分百获得随机绿装奖励;提高悬赏任务的宝箱奖励;多余的绿装也可以用来兑换指定套装。这几项看似不起眼的改动,带来的游戏乐趣却是翻倍的。橙装和绿装的保底让玩家的努力FM有足够的回报,让刷装变得重新有乐趣,而足够多的装备box也为玩家的build构筑奠定了基础。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

巅峰等级经验值的改动也是让玩家满意的一点,相比以往抑制高等级玩家、奖励低等级玩家的措施,这次改动则取消了对高等级玩家的限制,转而让新玩家获得更高的收益,这是一项双赢且令人轻松的改动。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

“强制社交”是以往被诟病最多的点之一,而新版本取消了魔神挑战副本的组队限制,这是一项令人满意的改动,它不仅代表着单人模式的回归,也象征“暗黑破坏神”系列包容性的回归,你既可以是组队社交玩家,你也可以是独狼玩家,自由选择你喜好的方式进行游玩。

暗黑3 刷金(暗黑3刷金币bug)

《暗黑破坏神:不朽》的成功证明了“暗黑Like”的玩法在移动端依然吃香,但运营期间所受到的争议也证明了想做好一款“暗黑Like”手游并不容易,你不仅需要“暗黑破坏神”这样成熟完善的数值设计,还要有长线运营的态度和决心,这样你才能像《暗黑破坏神:不朽》一样在这个赛道活下来成为头部产品。

免责声明:钛世界所有文字、图片等资料均来自互联网,不代表本站赞同其观点,内容仅代表作者本人意见,若因此产生任何纠纷作者本人负责,本站亦不为其版权负责! 如有问题,请联系我们

(0)
上一篇 2023年3月2日 下午8:20
下一篇 2023年3月2日 下午8:25

相关推荐

  • 秦殇加点(秦殇加点攻略术士)

    人物介绍 人物属性(用书籍装备技能提升魅力悟性敏捷):力量(普攻+负重上限)智慧(五行攻+精气恢复速度)体质(普防+生命恢复速度)。职业最佳:游侠扶苏(+队伍土攻)、力士孔刚(+队…

    2023年5月27日
    03
  • 恶魔布在哪刷(恶魔布怎么获得)

    大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。 在魔兽世界赛季服中,法师满级之后,法师如果想赚点金币买装备,买千金马,一般来说是会选择几个热门的副本进行单刷,从而赚取金币,那么几个热…

    2023年2月20日
    054
  • 万圣节成就(万圣节任务奖励)

    魔兽世界一年一度的万圣节活动如期开放,很多玩家也在第一时间前往血色修道院开始刷坐骑了。相比TBC版本来说,WLK版本的万圣节有了一个新的玩法,就是成就,并且这个成就是《千奇百怪的漫…

    2023年3月3日
    040
  • 多人联机游戏(多人联机游戏生存)

    文/伽蓝SK 对于上班族来说,疫情让人在居家隔离和996之间反复不定,对于学生党而言,封不封校成了薛定鄂的问题;相信在这样的折腾中大家都积攒了不少压力,如何疏解是个问题。既然没办法…

    2023年3月6日
    0139
  • 限时点券(限时点券商城更多商品没了)

    关注阿毛君,游戏贼开心~ 大家好,我是阿毛君解说。 不知不觉,王者荣耀马上又要到周年庆的时间了,而这也是王者荣耀的第七个周年庆,意味着王者荣耀已经陪伴大家走过了七个年头,官方也是发…

    2天前
    00
  • 被夺走的刻印(被夺走的刻印风吹的那个怎么得)

    《恶魔城》系列中出现的BOSS大部分都是玩家的老熟人,我们在很多版本中都能遇到。虽然各个版本中的画风不同,但每次看到这些BOSS时总有一股亲切感。 《恶魔城》系列中的最终BOSS一…

    2023年4月25日
    010
  • 扑鱼大亨(扑鱼大亨怎么下载)

    观察者网•大橘财经讯(文/周昊 编辑/尹哲)在游族CEO林奇意外去世之际,又一位游戏圈的80后舵手出事了。 12月25日,恺英网络(002517.SZ)发布公告称,收到公司控股股东…

    2023年3月15日
    024
  • 梦幻群侠传3(梦幻群侠传3人物技能大全)

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 从网络元年2000年算起,国产网游也已经经过了二十年的历史。不过万变不离其宗,大家对游戏中的妹子的喜爱之情从未变过,即便在当时技术力不够的情…

    2023年4月15日
    016
  • 百万亚瑟王多玩礼包(百万亚瑟王贴吧)

    之前有很多朋友喜欢说:没有不好用的角色,只有不会用的人。 这句话要是你在游戏厅使用,估计所有人都会对你嗤之以鼻吧!毕竟玩游戏靠的是实践,而不是什么理论。 游戏设计的初衷的确是想将所…

    2023年2月24日
    046
  • 诸葛亮出装(诸葛亮出装顺序)

    文/静海君 最近连续被加强了好几波的诸葛亮,热度出现了明显的回升,强度明显提高的他吸引了很多玩家的关注。也正因为如此,不少小伙伴希望我能写一篇关于诸葛亮应该如何出装的文章,方便他们…

    2023年5月28日
    02