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测试服中EZ已经完成了他的重做,并且在进行最后的数据测试。这次重做的规模很小,但对于EZ来说变化影响很大。甚至我们能又一次看到中单APEZ统治江湖了!

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重做重点分析

精华跃动(W )

蓝耗:50

冷却时间:12

伊泽瑞尔发射一颗法球,对第一个命中的英雄、史诗级野怪或建筑物施加标记,持续4秒。 技能或普攻会引爆标记,造成75/120/165/210/255(+0.6 额外AD)(+0.4AP) 魔法伤害 。 如果用技能引爆了标记,则返还那个技能的蓝耗,并且回复60法力值。

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解析 :W技能是此次重做唯一的重点。相比于旧版本,新版W技能除了蓝耗降低,冷却时间略微增加外,其他机制:

1. 无直接伤害 ,需要靠普攻或是EZ的其他技能来触发伤害;

2. 最多只能命中一个单位,但目标可以是史诗级野怪和建筑物了 ;

3. 技能 引爆标记,会返还至多 160 蓝耗 ;

4. 由于不是“伤害型技能”,所以无法触发卢登等特效;

5. W技能不再提供攻速加成效果;

……

另外,W命中敌方英雄后,E技能会优先锁定被标记的目标。其他技能改动幅度很小,且都同时拥有了AP和AD的双加成。

虽然W技能的法强加成从0.8将为了0.4,但是可以用在大小龙和防御塔上, EZ 的战略作用会更大 ;而且返还蓝耗的机制使EZ对线续航能力更好。W 不再提供攻速加成效果,使得EZ 难以使用WE 连招为自己叠加攻速 ,对于AD流EZ来说是个明显的削弱。

中单AP流EZ

在紫色打野刀符文阔剑的帮助下,曾经EZ在中路也是风靡一时的存在,Pawn将军一手APEZ更是主宰了中路!而现在,EZ看到了中路重新崛起的契机,就是——WQ 连招的超高爆发 :

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W 标记后,Q 技能触发双重伤害,同时套上点燃触发电刑 ,打出高额爆发伤害。后续EA收割,拿下人头!

游戏中后期,面对脆皮单位EZ可以更加直接。不需要持续输出半天,只需要WQ命中,就能打残对手,然后EA补伤害收割:

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W、Q全中自然爆发最高。若是只命中了 W ,那么可以E 上去触发标记伤害 ,并且普攻触发电刑来收割。

一般性团战连招 :

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1. WQ先手打出爆发,将敌人吓退;

2. 调整走位,EQ追击补充伤害;

3. 大招远程收尾,拿下击杀。

如果敌人持续追击,EZ也可以通过E技能拉开身位,用WQ来持续POKE。AD 流的POKE 是一格;AP 流的POKE 是一半血 !

装备选择

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回声提供了20%的冷却缩减,可以提升EZ的持续输出能力,另外 Q 技能可以轻松触发回声的被动,帮助EZ 的清线 ;巫妖则是有效帮EZ把法强转化为输出的最佳道具,Q技能触发巫妖+回声,伤害非常客观!

科技枪提供了双输出属性,对于所有技能都有双属性加成的EZ来说非常实在,且还能提升回复能力。

后续大帽终极提升爆发,金身则增加容错率。

符文选择

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主系基石符文选择电刑 ,WQA连招下,能有效提升EZ的爆发能力,一套技能半血不成问题。其他符文选择了血之滋味和贪欲猎手 来补充回复能力,让EZ保持一个好的血线状态;

副系选择巫术,法力流系带有利于解决蓝耗问题;因为 EZ 能长时间保持一个良好的血线,所以绝对专注的选择很好的提升了EZ 的伤害 。

技能加点

尽管是选择AP流,但核心技能依然是Q技能:

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主Q副W的加点,主要依靠 Q 技能来打伤害 。W技能可以做常规消耗型技能,来提升伤害,但无法作为核心输出技能。

AP流EZ的大招伤害非常可观,可以轻松打掉脆皮英雄半血,用来远程收残血是再好不过了,优先点满:

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斩杀血线

AP流EZ的斩杀血线很高。这个技能爆发的伤害,在游戏中期大概是1500血左右:

E+W+Q+点燃+电刑+回声+巫妖——而这一切伤害只需要4个操作——E 上去,WQ 连招套点燃 。

所以,在用Q技能将敌人POKE到半血以下时,估摸着血量就可以上去一套技能来收下人头了。命中率高完美拿下击杀,命中率普通就补两发普攻,命中率低就撤退吧。

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而这个高爆发,是AD流EZ难以达到的。

结语

AP流EZ不仅有高爆发,还有Q技能的持续远程输出。只等重做归来,再登巅峰!

对线打不过,符文不会选?关注兔玩英雄训练营轻松上分!

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